Valladolid y Castilla y León despegan en el sector de los videojuegos con un laboratorio de contenidos digitales «a la vanguardia»

El alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, y la consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, han presentado este viernes en la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid, el equipamiento pionero y de vanguardia con el que contará el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales, situado en la calle Valle de Arán, junto al Parque Ribera de Castilla. Se trata de un proyecto estratégico que impulsa el sector industrial de contenidos digitales y sus sectores auxiliares, tanto a nivel local como regional, y hoy ha avanzado un paso más en esa línea de colaboración con la Junta de Castilla y León, apostando por una estrategia basada en fidelizar el talento local.

Tal y como ha señalado el alcalde, «para Valladolid es estratégico fidelizar el talento local y apoyar a los estudios indie, esos estudios independientes que son nuestras ‘micro pymes’, la parte más pequeña de una industria que en España, el año pasado, ha facturado casi 2.400 millones de euros y tiene más de 20 millones de jugadores, pero que refleja que poco más del 1% de los estudios de videojuegos activos en España tengan su sede en Castilla y León. Y eso tenemos que corregirlo, y prueba de ello es la presencia hoy aquí de dos estudios llamados a impulsar este sector y la recién constituida Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León». Por su parte, la consejera autonómica ha asegurado que «la apuesta de la Junta por este proyecto forma parte de las políticas que está desplegando la administración regional para impulsar la diversificación industrial y apoyar el desarrollo de sectores emergentes y con un fuerte componente tecnológico«.

En este sentido, Leticia García ha explicado que «el nuevo espacio contribuirá a generar sinergias entre las empresas y los profesionales del sector que operan en la Comunidad, para impulsar proyectos innovadores, crear empleo y generar dinamismo y actividad económica». Castilla y León ha insistido que «debe aprovechar el liderazgo y el potencial económico y tecnológico que este sector tiene en el mercado cultural y del entretenimiento a nivel mundial«. El sector de los contenidos digitales implica una gran oportunidad para nuevas carreras profesionales entre los jóvenes. Lejos de ser sólo «ocio digital», es una cantera y escuela de formación en nuevas capacidades y habilidades digitales que necesitan sectores estratégicos como la automoción, aeronáutica y agroalimentación, y además es un sector que exige trabajos de alta cualificación.

Asimismo, para desarrollar la actividad en proyectos creativos e integrales es necesario un equipamiento muy especializado y de alto valor tecnológico, que permitirá la ayuda que la Junta de Castilla y León otorgó al Ayuntamiento el pasado 10 de octubre. El Laboratorio contará con estaciones de trabajo de altas prestaciones, monitores avanzados y periféricos especializados, además de equipamiento de robótica avanzada en Inteligencia Artificial; pantallas interactivas que permitirán manipular objetos físicos y ver cómo afectan al contenido digital; una sala de captura de movimiento dotada con trajes de captura de movimiento, guantes especializados, sistemas de captura facial y sensores que permiten una recreación precisa de movimientos humanos y de objetos, abriendo un abanico de posibilidades para la creación de contenido interactivo y animaciones detalladas; un plató de producción virtual con estudio de grabación de sonido de alta calidad y cámaras de cine que se integran con sistemas de producción virtual; y por último, la novedosa cúpula de fotogrametría que incluye un escáner profesional 3D.

Estos recursos permitirán que el proyecto cuente con las herramientas necesarias para estar a la vanguardia tecnológica, para la producción audiovisual, desarrollo de videojuegos, creación de contenidos de realidad virtual y aumentada, o desarrollo de proyectos basados en la Inteligencia Artificial. Otro de los avances del proyecto es el refuerzo de alianzas en el sector. El Ayuntamiento ya trabaja con Málaga y su Polo Digital, con Madrid y su Campus del videojuego-Madrid in Game y con Salamanca y su Polo Internacional de Innovación de Videojuegos y Animación. Como novedad, Valladolid se ha adherido al Clúster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid y participará en su Asamblea General del próximo 27 de noviembre.